9Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
30
Trạm Vui Chơi
6000㎡
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
80Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cổng Game Gia Đình

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-14 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Trạm Dừng Giải Trí
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.